(标题出自AB,这里借用来表达玩家天热躁动的心情)
首先表明身份,回声测试X7通关玩家,4月30日入职iOS博士,差五颗石头满石党(时差党第一天睡过了),中氪党,三测以来累计20单+全礼包。伟大睿智的243基建模式拥护者,85级无高资俱乐部成员,比起技能专精更喜欢无脑精二的屑博士,<delete>白面鸮的老公</delete>。

我对埃及本人的产生兴趣要早于明日方舟和鹰角,可以说从公布之初就关注着这个项目。明日方舟到目前为止的综合质量也符合我的期待,在开荒期的游戏性在近期手游里面十分出色,然而在开服一个月之际人气和利润双收的时候,这个游戏暴露出的问题其实非常明显,主要分为以下四个部分。

 

首先是游戏内核上的问题,即“塔防的游戏性”与“gacha的养成系统”之间的矛盾。鹰角想要追求更多的利润,想要追求更长的开发运维周期(而不像kingdom rush一样短周期多部续作的更新模式),而手游想要营收要在线要月活,就势必要有养成要素。但是养成单纯提高干员数值就是变相降低关卡数值,也就是说越养成游戏难度越低,而低于某个模糊的临界点之后塔防就完全变成秒人游戏,根本不用动脑子或者动脑子的时间过程很短(比如18个精二的阵容HX3我只想了1分钟试了一次就过了突袭,重打了一遍甚至没放石头)。正所谓“练度越高体验越差”。而想解决这个矛盾其实也简单,继续出数值更高的地图就行了,而且是没法靠机制逃课的那种(比如双头堵火烧大亚当算作一种逃课)。众所周知这次公测开服的时候鹰角选择雪藏了KTOR章节,可能就是因为防止拉大玩家之间的差距,让大部分不碎石的玩家感受到过多的心理压力。这种做法我完全理解,毕竟氪金和不氪金的上限差距在那摆着,而一个保守的运营是不会选择在开服就让0氪玩家难过的。以后这个游戏纵深延展之后(解锁更多的主线更多机制,甚至地图难度追上超过等级上限)势必会让玩家主动分层,给开服满石玩家一个合理的难度去安放他们的热情,而不是跟0氪党强行统一步伐。总结一下就是

a. 调整计划的步伐,提早释放出KTOR章节,并尽快实装成就系统。现在的阵营好感度已经不够刷了。

 

 

其次是理智系统的问题。肝氪一体而且课体力统一上限的这种做法其实还挺新鲜的对我来说(配合理智与经验的固定比例收益,造就了理论值等级这个神奇的现象)。我虽然玩过的手游不多,但是像是GBF这种我就没有缺过体力,团战最多一天用了5位数体力,常年4位数回复半体力药。仔细对比了一下两者之间机制上的区别之后,我认为想要让更多玩家从容的进行游戏,而不是像现在这样满石党心力憔悴,240理智党心里焦虑的情况,应当作出至少几个调整:

a. 体力道具可以无限期无上限储存,每日体力道具使用次数不再设置上限。

b. 分散体力道具的获取渠道,比如在每日任务,签到,小规模限时任务,中型大型活动商店中,甚至氪金商城中。

c. 配合b项最后一条,取消源石与理智的兑换功能。

d.同时适当降低副本的收益率和体力消耗

回头想想,明日方舟为什么设计了现在这套理智系统,可能有很多因素。其中无法否认的一条就是为了增加营收(你们叫它割韭菜),但是我认为最主要的其实是数值策划对游戏深度的不自信。满石大佬们大概都体会到了85级将近20个精二之后游戏干劲的缺失,这对一个开服40天的手游是不健康的状态,因为他们过早的进入到了endgame阶段。而鹰角没有能力负担每个月一次甚至15天连开活动的工作量,那么这种状况只会恶性循环。如果没有每个月1000RMB的碎石成本在,那么现在满石Endgame玩家的比例将会从现在的1%不到增加到多少,这点想想就很恐怖。

 

 

第三个问题是剧情上的。关于活动剧情我之前单独开贴讨论过,这里主要说主线剧情。我仍然坚持我的观点,明日方舟的剧情在设定上是严谨详实而且充满神秘感与伏笔的,在前四章主线走向上大体是合格的,在具体到每一句人物对白和局部的角色行动动机上是粗糙欠考量的。如果是一般的情况,对于一部完整的剧本来讲,在语言细节上的欠缺其实可以被剧情走向以及人物塑造来遮掩弥补;但是舟游不一样,它一次只能公开很少量的剧本(这次主线1-4章只是冰山一角相信我),这样就无限放大了剧情的缺点,而掩盖了它的优点所在。在这点上我有两点建议,

a. 是对鹰角的,希望可以稀释剧情量,在主线中加入更长的对白同时不会过快的推进进度;于此同时在活动中加入单独的剧情事件,即不是插在副本地图中,而是单独一列没有战斗的长剧情,让玩家可以选择直接观看,这样既不影响玩家的推图节奏,也不会受制于篇幅让剧本难以展开发挥。

b.是对玩家,希望对剧情在意的玩家能多有一点耐心,给这个游戏一点时间去铺陈展开它的故事。很多此时看上去“不合理”“不符合人设”的台词,实际上可能是在将来某种大环境下的合理与最优解。我认为舟游的剧情是值得等待的。

 

 

 

最后一个问题我实在想不出答案,白面鸮为什么这么可爱?