//文 DLS_MWZZ

本文主要浅析下霜星为啥肯定死,以及死的到底怎么样。第一时间被冲击后,我也曾一度有点绕不过弯,我想对很多更年轻的玩家,特别是可能活到十几岁甚至宠物都没来得及死过的小伙伴,实在是……可能会有点不太好懂,比起现在流行的很多虚无主义人为设计,方舟不少内容还是更偏现实主义一些。
上半部分是为啥肯定死,这个很多稍微有点阅历的玩家都容易懂一些可以跳过,就算不去强调矿石病背景来立FLAG,霜星也远比别人的死兆星更亮。
第一当然是实际身体状况。方舟大部分角色在故事剧情里,感染者是普遍没有体现出生命耗尽问题的,肯定不会便当的主角方来看,芙兰卡是如此,陈是如此,临光、普罗旺斯也是如此,甚至档案里明说病情严重的小绵羊,在活动剧情里也没什么障碍,她们活蹦乱跳的好像根本没得病,甚至被作为前期被玩家诟病世界观做作的论据。
但霜星是早早就三步一咳的让玩家清楚地意识到,这人病重。类似效果和《传颂之物》的柚叶,若干版本的咳血专业户冲田总司,甚至《魔力女管家》天天算日子的安藤麻幌一致,是一个生命倒计时的典型——她肯定会在玩家主观视角能够经历的时间线里燃尽。
第二是剧情发展需要角度。霜星人形天灾的能力让罗德岛普遍评价为疯狂的六星干员煌给认证了,就像《X人》的欧米伽级变种人似的,连万磁王都怕的变种人肯定屌炸天。
那么,这样的一个霜星,与火焰能力的塔露拉,显然存在着某种克制关系。塔露拉是本就知道自己一定会做出类似叛变的操作,也一定会招来霜星等人的问责。特别是通过对话可以发现几个干部里智商最在线的也是霜星,那么为了不影响塔露拉计划的推进,就算不是非要霜星死,也得让她不能干涉自己,否则真让霜星怼来,胜算肯定大打折扣。

换言之,如果罗德岛真带着霜星去切塔露拉,那就成机器人大战的角色全收集类强行GE向剧情了,BOSS唯一的职责就是拿出超过显示上限的HP来承受所有人的大招轮番轰炸泄愤。这显然是不符合游戏风格,不符合正反角色设定,也不合适游戏玩法诸多方面的结果。
换个等效位置来看,反问一下,《天元突破》卡米那和奇坦能活吗?(甚至剧场版其他龙套改活了奇坦也没改,很典型的例子)《战姬绝唱》天羽奏能活吗?《刀语》的姐姐能活吗?《鲁鲁修》尤菲米娅能活吗?《星际争霸》的泽拉图能活吗?当然是都不能,谁活了都让这些佳作沦为了泛泛的量产品——甚至活了的例子就是煌参演的《舞HIME》,常被人提起的评价下跌之处都是“全员吐便当”。
第三也是非常重要的,即人物性格。
霜星的相关信息交代是不是够足,这有点见仁见智。因为手游文案容量有限,尽管第六章真的非常庞大了,18小节,几乎是以前两章的内容。但如果与传统文字游戏去对比,它这篇幅一点也不长,随便掏出个《ToHeart2》《Ever17》《石头门》之类都比它有更多空间,由此内容表达限制还是很大的,玩家举着手机玩的耐心普遍是低于举着手柄鼠标的。
于是,对于一些老玩家来说,这个程度的铺垫就容易显得有点跳跃了。毕竟在传统感觉上,我应该和环姐逛好几天街她才会把我搂在怀里,而不是我花了18个源石她就躺在沙发上面色绯红的看着我。
而对于一些短平快时代的新玩家来说,可能又有点儿药猛了,因为短平快时代似乎就没有过严肃的死亡话题。
我个人感觉精致程度还是很好的,三言两语凝结的信息点很丰富了,至少在我脑海里霜星的形象还是很突出的,虽然她会让我想起很多故人角色,但我还真一时掏不出什么严格套皮来。
她是活着的。
于是活着的人就有自己的目标和动机。霜星想要的是什么?起初自然是努力的生存,在这个过程中逐渐觉醒过来,最后形成了和罗德岛一样的,期望一个感染者能拥有的未来,并且,为此不畏牺牲。
霜星整个小队还包括了一种非常典型的优秀者特有的情怀,这种优秀不仅仅是能力上的,也是心理上的。无论是教训整合运动自家乌合之众(老子怼的是他喵乌萨斯正规军),还是掩护感染者撤离,他们的举手投足都体现了非常典型的,一个群体中那15%优秀者的行为逻辑,肯定和“好死不如赖活着”背道而驰,这是撕开天空的传火人所自带的气质,因此让他们选,没人选认怂的,没人会的,这就是斯巴达,不接受反驳。
这种元素是如今商业奶头乐过度泛化所难见的,因为奶头乐的对象是芸芸大众,普遍是迎合“好死不如赖活着”思维的,以至于如今片子里有个便当就会被不懂事的小屁孩骂,因为受众们对死亡的认知已经麻木到了缺乏尊重的地步,甚至久泡其中的我,一开始都没有绕过弯来,还想着霜星能不能不死。
总之,哪怕只综上三点交融起来,霜星的死也是板上钉钉的,还有其他更多细节就不一一例举了。
下半部分来说这个死的质量。
如果上半部分看到,这个死至少已经契合了三个角度的综合需要,这一步本就已经很精致了,虽然,其实这个在电子游戏剧情的黄金时代也只是底线,信手拈来一大把精品剧情向,哪怕不提《最终幻想》这吨位,那《银河之星露娜》《格兰蒂亚》《女神侧身像》《梦幻之星》《樱花大战1》《梦幻模拟战》等等也一样能把人哭的满地找牙。
但如今,能做到这条的其实不多。一方面是发便当玩太猛给玩烂了,另一方面是解构时代了,人们,无论是制作者还是受众,似乎都失去了某种,作为人本该有的,尊重能力,这牵扯资本的过度压迫导致的去人性化,在此不多展开。
霜星之死给我最初最猛的冲击,就是熟悉的新奇。
“熟悉”在于,我知道霜星会死,我也知道如今的故事喜欢变着方给你写活,所以霜星到底死不死,在翻开最后一页之前,我真的存疑。当最后真敢死去时,对,我用的是“敢”,如今这种环境下,连暴雪爸爸现在都不太敢好好发刀了,要么瞎他喵发要么统统不发。结果愣是让我在一个手游找到了10年前20年前黄金大作的感受,我很难不适当吹一下。
这真的不是喂屎,不是所有便当都是喂屎。或者说就像现在一部分玩家的反应那样,因为玩家们的欣赏水平或者说接受能力与黄金时代大有区别,加上制作人员水平的变化,双方共同影响下很多厂商为了旱涝保收是根本不敢写一些有追求的东西的,大部分时候,都会被误当做喂屎或消费,此时此刻,第九艺术就悄然死去了。
霜星的死并不是太过套路和传统,她加入了很多新的内容,这便是我说“新奇”之处。矿石病的设定虽非首创,类似的倒计时类群体病很多故事都有涉及,但经过感染者与社会问题的探讨,霜星虽然在游戏上作为敌人,但感情上最终却与罗德岛相认同。
这使得这场战斗并不是传统意义的互相残杀,而更像是一名优秀战士应得的葬礼。要霜星静静的死在床上化为尘埃?那,不,可,能。就像现实里那些宁可倒在岗位上的不同领域的先烈一样,优秀的人更乐于死在属于自己的战场,“我,找到死去的地方了”不是一句空话。那么这样的葬礼谁有资格执行?只能是相互认同的伙伴,其他人是不配出席的。
就像特意额外制作的战斗结局那样,其实罗德岛三个人已经趴下了,霜星马上就走到博士的面前,但她并不是去杀死博士的,甚至她还有点细心的冻住了阿米娅的戒指,因为真要拼命的是她,而不是阿米娅,或者说她知道阿米娅开戒指肯定打得过自己,按她自己的诺言,其实里外她还是会属于罗德岛的,但没必要让阿米娅燃烧生命,因为该燃尽的是自己,而不该是代表未来的阿米娅。如果要杀博士根本也不用走过去。是因为博士看透了这场战斗的内涵,主动选择留下来,就是要用自己的双臂化为霜星的归途。我不知道别人怎么想,但我想的是:我决定这是最后一个死在我怀里的干员,从今往后要带所有人回去。
以往二十多年几百个异世界里,我还是很少有这种体验的,在手游养成等系统的加持下,这个浸入感真的很新鲜,虽然很疼,比以往更疼。但知道疼,就说明还活着。
这其实和霜星的苦大仇深等等并无关系,这就是非常非常有平等尊重的人文关怀体现,只不过这种关怀方式可能对现在过惯了好日子的人稍微有点陌生。就好比如果要我选,我一定哪天突然死去,我希望当时是在做视频或者打游戏,这是一个追寻自由的人必有的权利。
当然,这个药量确实猛,我甚至觉得游戏同步上线文字回溯功能可能也是出于这个考虑,如果只看一遍有可能因为节奏快反应不过来,无论是霜星的背景交代,还是高潮时刻她的宣言,字里行间是有设计度的,如果只是扫一眼过去容易漏不少东西。
霜星苦大仇深吗?其实霜星丝毫没提到任何的复仇。她们的所有针对乌萨斯军队的战斗都是处于解救感染者而不是复仇,霜星也提到她其实对双亲毫无实感,因此根本没有常人由亲情而生的那种仇恨,只是本能的不想死亡的抗拒,于私,她并无太多纠缠,甚至对死去的乌萨斯军人表示了同情。
但霜星不苦大仇深吗?当然不,见过了那么多同类的死亡,本就善良的她怎么可能无动于衷,对这种世界默认规律的讨伐,才是小队团结一致的核心,甚至于就算是整合运动自家人,展现了同样的误解偏见,要求他们攻击罗德岛时,也会一并怼回去。
这一块如果不能两面同时看到,难免会单方面觉得霜星显得“单薄”。但这两面都不是明确写在字面的,往往要稍微回个神才能反应过来,甚至雪怪小队那些逗比的生活态度,也是能相互对接的细致,他们没有其他整合运动那些过于强烈的个人冤仇,而是早就把内心器量放远到了整个冰原,甚至之外。
所以他们不会计较很多事,也只会计较一件事。如果没有见识过大器的久居苦难而无恙的那种乐观,多半只会觉得雪怪小队有点故意逗比改善气氛吧,虽然确实不排除剧情内容节奏的平衡考虑,但也是很实在,很难得的内容。
整个第六章,这些双面甚至三面考虑的精致之处还有很多,霜星之死的设计投入确实不小,在这个充斥着恶意消费角色,死来活去无穷匮也的时代里,能迎来一个隆重的、认真的、充满光与热的葬礼,是非常难得的事情。
记住,这是霜星想要加入的罗德岛,可别搞砸了。