写给刚入坑 CSE 的并且不怎么想研究代码的 COGS 大佬

以及所有初学者非专业 coder

const int a; int const a; const int *a; int * const a; int const * const a ; 之间的区别?

  1. const int a; int const a; 这两个写法是等同的,表示a是一个int常量。
  2. const int *a; 表示a是一个指针,可以任意指向int常量或者int变量,它总是把它所指向的目标当作一个int常量。也可以写成int const* a;含义相同。
  3. int * const a; 表示a是一个指针常量,初始化的时候必须固定指向一个int变量,之后就不能再指向别的地方了。
  4. int const * a const;这个写法没有,倒是可以写成int const * const a;表示a是一个指针常量,初始化的时候必须固定指向一个int常量或者int变量,之后就不能再指向别的地方了,它总是把它所指向的目标当作一个int常量。也可以写成const int* const a;含义相同。
  5. 对于const int *a和int *const a,可以理解为:const int *a中const修饰*a,但是a可变,只要a指向的目标是const类型就可以;而int *const a中const修饰a,一旦指向则不能改写,但是可以修改*a的值

const 关键字的用法

No.

作用

说明

参考代码

1

可以定义const常量

const int Max = 100;

2

便于进行类型检查

const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误

void f(const int i) { ………}
//对传入的参数进行类型检查,不匹配进行提示

3

可以保护被修饰的东西

防止意外的修改,增强程序的健壮性。

void f(const int i) { i=10;//error! }
//如果在函数体内修改了i,编译器就会报错

4

可以很方便地进行参数的调整和修改

同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变

5

为函数重载提供了一个参考

class A
{
……
void f(int i)       {……} //一个函数
void f(int i) const {……} //上一个函数的重载
……
};

6

可以节省空间,避免不必要的内存分配

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝

#define PI 3.14159         //常量宏
const doulbe  Pi=3.14159;  //此时并未将Pi放入ROM中
……
double i=Pi;   //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI;  //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi;  //没有内存分配
double J=PI;  //再进行宏替换,又一次分配内存!

7

 提高了效率

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高

 

 

reference ‘&’ 的错误用法

int & pi; // illegal (uninitialized reference)

char&& ppc; // illegal (no reference to reference)

int& ap[15]; // illegal (can't create array of references)

int & const b = a; //illegal ('const' qualifiers cannot be applied to 'int&')
//仔细想想,根本没办法给一个reference重新指定对象不是吗

const int & b = a; // legal! (无论a是否const,b都会将其当做const)

int& f(char&);  legal! Function taking a char&, returns a reference to int

Pass by reference

void muck(Foo f); //bad, how big is 'Foo'?

void muck(Foo& f); //bad, might accidentally modify original

void muck(const Foo& f); //good - no copy, and still read-only

Pass by pointer

// bad use for Shape, requires a value
// good use for Transform, NULL would be acceptable
void drawShape(Shape * s, Transform * t);

// bad, a “set” function requires a non-NULL value
void setValues(vector* v);

// good use for Shape, but now Transform is required
// (consider overloading the function)
void drawShape(Shape& s, Transform& t);

// good
void setValues(vector& v);