近卫篇
今日之星
赫拉格
单路挡一近卫,自动回血续航爆表攻防一体,是目前单体高危敌人的最优解法。
【1技能】回转快,操作少,专三收益最高,应对单体。本次携带率30%,主要用于解决切城右下角法师。
7 | 下次攻击的攻击力提升至145%,并连续攻击两次 | 3 | 0 | |
8 | 下次攻击的攻击力提升至155%,并连续攻击两次 | 3 | 0 | |
9 | 下次攻击的攻击力提升至165%,并连续攻击两次 | 3 | 0 | |
10 | 下次攻击的攻击力提升至175%,并连续攻击两次 | 2 | 0 |
【2技能】抗压能力更好,但是回转慢,需要一定操作。专一堪用。本次携带率70%,主要用于解决低等级红刀哥/黄刀哥,也可用于主力右下角法师。
7 | 攻击力+50%,攻击变为二连击,获得75%的物理闪避 | 29 | 10 | 12s |
8 | 攻击力+60%,攻击变为二连击,获得75%的物理闪避 | 28 | 11 | 12s |
9 | 攻击力+70%,攻击变为二连击,获得75%的物理闪避 | 27 | 12 | 12s |
10 | 攻击力+80%,攻击变为二连击,获得75%的物理闪避 | 25 | 15 | 13s |
【3技能】可攻击多人,但是用老爷子单守一个会出多人的地方就不现实,本次携带率0%。
7 | 攻击力+70%,攻击范围+1格,最多可以同时攻击3个目标 | 41 | 15 | 14s |
8 | 攻击力+80%,攻击范围+2格,最多可以同时攻击3个目标 | 39 | 15 | 14s |
9 | 攻击力+90%,攻击范围+2格,最多可以同时攻击3个目标 | 37 | 15 | 14s |
10 | 攻击力+100%,攻击范围+2格,最多可以同时攻击3个目标 | 35 | 15 | 15s |
陈
目前唯一攻击回复的技力拐,落地拔刀可斩7人清理杂兵最优人选。
呵斥 | 精英化2 | 在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力 |
【1技能】废技。
【2技能】拔刀神技,充分发挥盾侧近卫的本职,务必专三,本次携带率100%。
7 | 对前方范围最多6名敌人造成相当于攻击力410%的物理和相当于攻击力410%的法术伤害 | 25 | 14 | |
8 | 对前方范围最多6名敌人造成相当于攻击力440%的物理和相当于攻击力440%的法术伤害 | 23 | 15 | |
9 | 对前方范围最多6名敌人造成相当于攻击力470%的物理和相当于攻击力470%的法术伤害 | 21 | 16 | |
10 | 对前方范围最多7名敌人造成相当于攻击力500%的物理和相当于攻击力500%的法术伤害 | 20 | 20 |
【3技能】未来可期。
银灰
最初的幻神,地位不减,插拔自如真银斩配件。自带的反潜属性本次高因子图作用不大。
【1技能】【2技能】废技。
【3技能】专三之后,开完技能撤退+重新布置+等CD的时间要短于开完技能原地等CD。插拔是正确的用法,注意摆放位置可以充分利用横向攻击范围。
7 | 防御力-70%,攻击力+140%,攻击范围扩大,同时攻击至多5个目标(视为近距离攻击) | 90 | 60 | 26秒 |
8 | 防御力-70%,攻击力+160%,攻击范围扩大,同时攻击至多5个目标(视为近距离攻击) | 90 | 65 | 27秒 |
9 | 防御力-70%,攻击力+180%,攻击范围扩大,同时攻击至多5个目标(视为近距离攻击) | 90 | 70 | 28秒 |
10 | 防御力-70%,攻击力+200%,攻击范围扩大,同时攻击至多6个目标(视为近距离攻击) | 90 | 75 | 30秒 |
斯卡蒂
深海猎人血脉相连。大号空降兵可以提供目前最高的空降伤害,本次主要用于针对高防御红刀哥。也可以守护开完技能眩晕的幽灵鲨
深海掠食者 | 精英化2 | 所有【深海猎人】干员的攻击力+14%(潜能5加成:+2%) |
【1技能】卖萌技。
【2技能】最强空降兵,配合幽灵鲨有效击杀红刀哥,酌情专精,够用就行。本次携带率100%。
7 | 部署后25秒内攻击力+120% | 25s | ||
8 | 部署后27秒内攻击力+135% | 27s | ||
9 | 部署后28秒内攻击力+150% | 28s | ||
10 | 部署后30秒内攻击力+170% | 30s |
【3技能】开启之后本游最强裸面板,但是需要提前部署和CD,未来可期。
7 | 攻击力、防御力和生命上限各+100% | 90 | 60 | 41s |
8 | 攻击力、防御力和生命上限各+110% | 90 | 63 | 44s |
9 | 攻击力、防御力和生命上限各+120% | 90 | 66 | 47s |
10 | 攻击力、防御力和生命上限各+130% | 90 | 70 | 50s |
幽灵鲨
目前唯一锁血干员,用于阻挡攻击极高的危险目标,比如本次的3因子红刀哥。自回血天赋尚未开发。
深海再生力 | 精英化2 | 生命上限+10%,每秒回复最大生命2%的生命 |
【2技能】专三之后极限无敌时间15秒,配合深海猎人血脉相连也可以提供可观的输出。
7 | 技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1,攻击力+100%技能结束后干员晕眩10秒 | 43 | 30 | 12秒 |
8 | 技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1,攻击力+120%技能结束后干员晕眩10秒 | 42 | 30 | 13秒 |
9 | 技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1,攻击力+140%技能结束后干员晕眩10秒 | 41 | 30 | 14秒 |
10 | 技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1,攻击力+160%技能结束后干员晕眩10秒 | 40 | 35 | 15秒 |
拉普兰德
法伤挡2远卫(2技能),对于高防御敌人的优秀解法。附带特效屏蔽,本次作用不大。
【1技能】提升面板且物理闪避40%,但是失去了法伤,本次携带率0%,未来可期。
7 | 攻击力+55%,有30%的概率抵挡物理伤害持续时间无限 | 33 | 0 | 无限 |
8 | 攻击力+60%,有33%的概率抵挡物理伤害持续时间无限 | 32 | 0 | 无限 |
9 | 攻击力+65%,有36%的概率抵挡物理伤害持续时间无限 | 31 | 0 | 无限 |
10 | 攻击力+70%,有40%的概率抵挡物理伤害持续时间无限 | 30 | 0 | 无限 |
【2技能】法伤打2,攻击回复可以被陈拐,自动触发需要对准时间轴。专3性价比最高。本次携带率100%。
7 | 攻击力+90%,伤害类型变为法术,额外攻击一个目标,远程攻击不再降低攻击力技能自动开启 | 24 | 0 | 17秒 |
8 | 攻击力+100%,伤害类型变为法术,额外攻击一个目标,远程攻击不再降低攻击力技能自动开启 | 22 | 0 | 17秒 |
9 | 攻击力+110%,伤害类型变为法术,额外攻击一个目标,远程攻击不再降低攻击力技能自动开启 | 20 | 0 | 17秒 |
10 | 攻击力+120%,伤害类型变为法术,额外攻击一个目标,远程攻击不再降低攻击力技能自动开启 | 17 | 0 | 20秒 |
星极
挡1盾前法伤近卫,面对高防御单位时拉普兰德之外的另一个选择。
天体仪 | 精英化2 | 每在场上停留20秒,攻击速度+5,最多可以叠加5次 |
【1技能】废技,因为不太可能出现需要一个挡1近卫去抗伤害的局面,防御力并不是必要的。
【2技能】技能描述有歧义,实际上最多打两个敌人。自动回复手动触发,不需要对时间轴,可操作性较大。尽量专3。
7 | 攻击力+60%,防御力+60%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人 | 24 | 6 | 12 |
8 | 攻击力+65%,防御力+65%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人 | 23 | 7 | 13 |
9 | 攻击力+70%,防御力+70%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人 | 22 | 8 | 14 |
10 | 攻击力+80%,防御力+80%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人 | 20 | 10 | 15 |