看到上图那个吐槽明日方舟文案风格“不直说话”,这种说法不难见到,我今天应该也是精力充沛得没地方用了,心血来潮来说说我的看法。
不过图1那个拙劣的模仿是有着预设偏见的,为了更好的说明我选了游戏内真实存在的原文。
①“她笑起来的时候总没好事。她一直在笑。”这两句话就是典型的很多人口中的“YJ文案”。把这种包含了因果逻辑的主体拆分成两个句子是一种解构手法,这两个句子之间的“结构”表达的是W时常伴随着不好的事情出现,而这种语义需要读者自己多想一步去发掘。这种“小聪明”其实是明日方舟文案展现幽默的一种方式,而很显然有些人光是理解字面意义就很吃力了,这份幽默对于他们显然太沉重了。
②“另一名”。这个另字传达了一条信息,W自己也是萨卡兹。这条信息只需要大致了解剧情或者粗略读过干员文本的人都能轻松知晓,但是YJ仍然会选择在文本中多处反复去强化读者的记忆,这其实是在帮助读者来确认理解。
③“白发的萨卡兹女性”。看完了活动剧情的玩家应该稍加回忆就能立刻推测出这张照片就是剧情中W的自拍,照片中另一位白发萨卡兹就是特蕾西娅。这种经过思考和回顾确定了自己的记忆与理解的做法可以立刻让读者受到正向反馈,是对玩家心态的一次肯定体验,这也是很多玩家痴迷于在游戏的设定与剧情文本中发现细节去推理思索的源泉动力,这种在文本中相互呼应的小谜题可以让认真思考的读者获得成就感,我认为是很出色的技巧。 这里最让我吃惊的是,竟然有人看完了生于黑夜的剧情之后,仍然跑来群里问这个白发萨卡兹女性是谁?不禁让我联想到了P1图中对于这种程度的文本就抱怨“话不直说”“难以理解”的人。至于为什么要留悬念,要写下玩家目前未知的东西,那当然是因为这个故事还没有结束,明日方舟的故事需要悬念去承接连续性,让这个故事活着。
说到这里,我不禁怀疑,出问题的到底是YJ的文案“风格”,还是有些人的基础阅读能力。YJ的文案当然不能称得上十分出色或天衣无缝,有时候也会出现基础的字词语法错误。但是当你保持一定程度的长篇文学作品和社科文本或者学术论文的阅读量,而不是沉醉在短平快信息流和画面视听体验而对着字数超过一手机屏幕的文本喊tldr的时候,你对YJ文案的批判大概不会是“晦涩难懂”“花里胡哨”这个角度了。