游戏评测 – 单品这个系列不打算正式写,只是渐渐地觉得以前玩过的很多游戏当初脑内的感想会随着时间变形和遗忘,重新捡起来的时候固然有新的感悟,但也已经遗失了当初的想法了,着实可惜。
但是组织一篇通顺的文章远比人想象的要复杂很多,需要消耗大量的时间精力,所以我选择观点罗列式的大纲写作。
十三机兵防卫圈可以说是近些年前无古人的2D日式AVG。优点主要体现在这几方面:
重剧本,多主角,多线叙事,庞大故事线交织的令人目眩的复杂感,以及剧情的悬疑感。
青春气息。主要场景之一设定在校园,主角们都是高中生年纪,酸涩懵懂的情感配合恰到好处的台词和2D演出,人物的微表情微动作传递出来的醍醐味。
怀旧气息。运用了大量致敬经典科幻的元素,又把主要舞台之一设定在了1985年,那个电子游戏刚刚兴起的黄金年代。甚至有那么一点昭和气息。
日式2D演出巅峰。如绘卷一般的2D人物场景建模,有强烈的风格化,又足够灵动,完全没有便宜3D的僵硬感。
当然十三机兵也是有诸如此类的缺点:
叙事以日本为中心。对于描写太空殖民和人类文明尽头这种宏达的故事,整个故事中却缺少了日本以外的所有国家地区。主创只熟悉日本文化,只想创作日本文化的想法我是理解的,而且这点缺陷也不会在你打游戏的时候影响体验,但是事后一想果然还是有点奇怪吧!其他国家都去哪了?
优化不足,经费问题,可以理解。PS4上开个导弹雨卡得你无法自理,当然这点可以通过换PS5解决。
配乐不够让人印象深刻。BGM绝对是高于平均水平的,但是能让人记住的可能只有美兔的那首seaside vacation和游戏载入画面的曲子。但是如果进一步苛求又显得不近人情,只能说没有诞生更多的神曲是些许遗憾罢了。
YGN评分97