首先计算一下每个月从制造站以外的途径获取的赤金到底有多少
每日签到,固定数值
6+10+15=31

每周任务,按照每月4周估算
(10+4)*4=56

绿票商店,估计没人搬不空第一层
8*15=120

信用交易所,没有准确数据,假设平均每天刷出1~2组赤金,每组6个,假设平均有2/3的概率会购买这些赤金(综合价格和当日信用点余额的考虑)
6*(2/3) ~ 12*(2/3),即每月120~240之间。

主线地图掉落
常用主线地图中,1-7掉率最高,单件估算理智66.81;4-10最低,单件估算理智206.99,新主线样本量太少,不计入统计。
我们假设每个月一半的理智投入到主线刷材料,一半的理智投入到剿灭和资源本之类的无赤金收益的地图,按照月卡党每日300理智计算:
4500/66.81≈67.4,4500/206.99≈21.7,即每月22~67之间。

紧张刺激的签到活动,过去的10个月内总计10次,其中3次带进度条7次纯签到,但只有2次带进度条的签到总计获取40赤金,其他均无赤金。

中型集券活动(比如微型故事集),过去的10个月内总计4次:
黑曜石节手环:40
战地秘闻:20+20=40
烘炉示岁:20+20=40
午间逸话:20+20=40

大型活动 Side Story,总共3次:
骑兵与猎人:0
火蓝之心:(24+18+12)*5=270
喧闹法则:0

由于三种活动赠送的赤金数量规律性不强,所以我们不计入统计。
综上,每月预期的额外赤金收益大概在349~402之间。

一直在用153,基建干员全满的情况下还要手动干预赤金产能,平均每天产出和销售有4000龙门币(8赤金)的缺口,很好奇多出来的赤金都哪里来的?
这么算了一遍大概有点数了。