5月的经济有些动荡,我也有段时间没心情发点什么了,不过今天遇到一件事确实有点意思,倒是想拿来跟大家交流一下。
上午在朋友圈里很难得的刷到了一条关于明日方舟的内容,是转载了微博上一位做二级市场的私募基金经理吴悦风的文章,大意是这位基金经理精通手游文化,对产品和用户的剖析让人自叹落后时代了云云。
考虑到我微信里朋友的年纪,能刷到明日方舟相关的内容我也有点差异。于是出于好奇,我跟风拜读了这位基金经理的大作,也看了他之前之后的一些言论,想和各位分享一下我个人的感受。
一、吴悦风的逻辑漏洞在哪里?
吴悦风这几条微博写的很长,但整体思路比较简单——首先确认明日方舟是一个“媚宅游戏”,而后再以自己的理解给“媚宅游戏”的产品逻辑定下“行规”或者“标准”,最后用这一标准去评价明日方舟,并得出方舟是个不合格产品的结论。
吴悦风的行文非常流畅,以至于让读者无意间会忽略这个逻辑链条的每一环的跳跃的牵强。
- 首先,吴悦风压根没有给出明确的媚宅游戏的定义。
没人比我更懂女玩家
推出女性角色——媚宅;
推出男性角色——媚妹。
总结来看,只要推出受众性取向范围内的角色,就可以被归入“媚”这个范畴。至于提及天火泳装、“伪娘”人设(引用原文,我个人反对标签化角色的行为),则是更直白地明示,“媚”就是迎合男性或女性用户的性幻想。
奇怪的是,当他抛出对“媚宅”或“媚妹”的理解后,下文再也没有根据这个定义进行讨论。或许就像他自己说的,其实“并不知道怎么定义媚宅”。
尽管缺少一个清晰的、合理的、有逻辑的对“媚宅游戏”的定义,但这并不妨碍他给明日方舟贴上这个标签,并接受符合自己标准的检阅。
- 其次,他所理解的“媚宅游戏”要需要达到的标准,又是一套脱离现实的脑补。
FGO和PCR是吴悦风形成自己判断标准的主要参考。确实,两款都是一等一的好游戏,但当他们出现在吴悦风的文章里时,身份好像都有些尴尬。
(1)最开始,吴悦风以PCR和FGO来论证年池之毒,我都不知道他到底要内涵谁。
即便是FGO和PCR玩家,也想不到有朝一日能在抽卡池踩别人一脚。FGO和PCR池子之毒我不多作赘述,玩过的自然懂,没玩过的也可以站内搜索相关抽卡视频自行了解。
至于让吴悦风直接转性的年池,“限定+非限定、无日替、双UP”池,结合此前铺垫的FGO和PCR的“自我救赎”,好似【都比不上鹰角黑】。
但在这里需要注意,吴悦风的讨论(或者说散发怨念)非常刻意的避开了很重要的几个要素——UP率,单抽概率,保底,是否人权卡等等问题。
NGA数据党计算的年池概率比较图
此外,由于抽卡存在极大的个体差异,所以玩家间或个体间的讨论几乎都是鸡同鸭讲。但刨除个人情绪,从大数据上来看,因为【年池的UP率从50%提升到了70%】,所以对比常规的双UP池,年池【反而是要比舟游过去开的双UP池抽卡体验要好的】。
(2)其次,吴悦风所臆断的各种“行规”,事实上并不存在。
行 规
吴悦风认为的“行规”主要有两点,一是【每出一个新角色就要搭配成套剧情】。
从国产二次元热门游戏来说,这根本算不上什么“行规”。
其次,吴悦风又举FGO的例子,认为厂商需要在出角色之前先创作剧情以进行“促销”。但在明日方舟运营一年出头的时间里,“卡面好看”是吸引其广泛受众的核心原因。和FGO的厨力相比,【明日方舟只能算一款泛二次元游戏】。
用硬核厨力游戏的剑斩一款泛二次元游戏,不知道是吴悦风对明日方舟玩家的认知不够,还是有意为之。
总的来说,吴悦风的基本逻辑是站不住脚的。
我们看看他其他的发散论点。
二、到底什么是二次创作?
如果说此前只是逻辑思维的欠缺,那么后续吴悦风对二次创作的荒谬认知则反应他缺少对基本事实的了解和尊重。
我怀疑这段可能是吴悦风写到兴起,情难自抑,决堤的炮火在“处决”明日方舟后依然过剩,好死不死的就拿二创圈子来把舟游批判一番。
用二次创作的火爆来证明产能低下,这是一个稍微对同人圈有所了解就会觉得荒谬的结论。
二次创作的最根本最原初的动力是什么?就是热爱。
那么这种爱从哪里来?
很简单,原作。
所谓的二次创作,必定需要有优秀的原作做支撑。这里的优秀可以有多个评价维度,比如文笔、比如立绘、比如音乐……但对二次创作者来说,最重要的是这些形而下者所创造的“道”,我姑且总结为世界观和人设,而其中世界观尤为重要。
一个好的世界观应该是自洽并且开放的。这是评估IP开发的重要考量——大框架下能容纳多少的可能、多少新元素,决定了这个IP的生命力和可延续性。
不管是中土世界、魔法世界、漫威宇宙甚至清宫宇宙。创作者在其中规定了一套新的逻辑和新的框架,为各种各样故事的发展提供一个平台。
回到方舟,虽然延续了二次元手游挖大坑画大饼的传统艺能,但不论是源石病还是天灾,其基础的世界观是能够自圆其说,并且拥有一定的包容度 。
一个完成度低的产品,怎么可能激励普通用户有热情、有动力、有素材去创作出如此丰富多样的作品?
只有在原作足够打动人的情况下,用户才有可能在没有盈利、单纯为了自己高兴而去爆肝剪辑、割肉写文。
这种热爱被说为“挣扎求生”,107级的吴经理虽然不是云玩家,但对同人圈可能有点“过度挖掘”和“过度联想”了。
吴经理举出的一些同人中比较经典的例子也出现错误,比如,“小火龙和塞雷娅”——本来是三个人的家庭为何赫默没有姓名;又比如“你给我滚出战场”并不是官方语音;又比如“双狼组”其实才是大势CP。
同人圈确实是观察核心用户不错的切入点,但半桶水都不到,就别晃悠了。
三、在对二次创作判断严重失误的情况下,吴悦风所宣称的这游戏已经进入了产品寿命的中后期,进入了收割的节奏云云,恕我实难苟同。
关于这个我说几点我个人的看法
①一个在国内要收割的游戏,我觉得没有理由不开渠道服吧,渠道为王这个词虽然放今天有些过时了,但是了解这个市场的人并不会把它当成一句笑话。
②说鹰角不做Live2D,不会真没看过任何一期印象曲吧。Live2D这个东西我也觉得是应该要做的,是有一定比没有好的。但是上来就说鹰角做不出,不打算做,你也太云了吧。
③说鹰角不用心,不提供修改用户名和修改简介的功能,所以是噶韭菜,所以玩家卑微。
如果对游戏制作圈甚至是互联网产品圈稍有了解,修改用户名,修改简介这种东西,永远都不是一个单纯的研发问题。即便是对任何游戏的研发有个一知半解的程度,都不会得出鹰角做不出这样的结论。
④看过剧情的人应该是能体会到鹰角在剧情这一块每一章主线的进步都是跨越式的,如果按吴悦风的理论,鹰角割韭菜应该着重去描写谁?是霜星?是爱国者?
你不能一边说鹰角不给氪金角色剧情是割韭菜,一边又不承认鹰角真正大篇幅去描写的角色很多反而是跟卡池没有关系的。
四、最后一点,也是最重要、并最终促使我写这篇文章的一点,实际上是这篇文章和这件事情所带来双标风气——我带节奏笑哈哈,带我节奏你司马的作派。
截止目前,吴悦风把相关的微博都删完了。
我这里必须要强调一下,我一个小时动笔写这个文章之前,虽然我不认同吴悦风的很多观点,但是我觉得他写的东西确有水平在,我和他很有可能只是认识不同。
但是这种放火烧山、挑起对立,制造割裂的行径实在令人不吐不快。
虽然我现在因为吴悦风NGA冲锋一波,微博删博一波的搞法让我有些恼火了,但是我还是尽可能避免情绪化的继续写下去。
起初,饭圈风气就是因为拒绝正常交流、无脑带飞节奏而入侵游戏圈的。
吴悦风说他在明日方舟身上第一次发现了饭圈文化,以他自诩为资深二次元这一点来看,我对这个所谓的“资深”只能说确实有资历,但是深入就谈不上了。
这个圈子的饭圈文化从14年就开始了,具体有哪些产品可以自由心证对号入座。明日方舟的饭圈表现在19~20年确实独树一帜,这个独树一帜并不单指舟卫兵的狂热,同样败坏普通玩家游戏体验的还有相伴相生的黑子文化。
相较于少女前线的少女前线R吧(早期性质属于少女前线的反吧,目前性质已经对调)、崩坏3的逆熵3rd吧,明日方舟的“暗吧”雪吧的狂热已经上升到了一个新的高度。
批判游戏只是他们的一种手段,而攻击玩家群体、获得精神上的优越感才是他们的主要目的。
不论是否愿意,这些丰富多元的玩家身份被降维成简单的“舟卫兵”标签。双修玩家成为歪屁股的理客中,普通玩家则是“刚接触第一款手游”的年轻人。
在这种单一的、非此即彼、非黑即白的观念的控制下,扣帽子和“除籍”行为高强度的在“雪吧”重复上演。
狂热的吹捧明日方舟的舟卫兵和高强度贬低明日方舟及其用户的反大人不过是一枚硬币的正反两面。
如果不能认识到这个表里关系,那么对单一面的现象之批判无异于空中楼阁。树个靶子自己打,双方互相一轮口嗨,结束之后都感觉自己赢了。
至于吴悦风评论区里面被戴上卫兵帽子的人。
分析的太多,姿态拉的太高,反而忽视了一个人之常情的事情。就是如果有人对你的喜好妄加批判,并且无法提供合理的证据时,正常人都会心生反感、据理力争。真理越辩越明,本应是好事。
奈何现有的风气之下,交流是不可能交流的,互相扣帽子扯头花倒是玩的熟练。
至于很多人说吴悦风是在做黑公关,我个人认为言过其实了。做私募的,即便是今年资本市场不景气,也不至于要接这么个单还单点持续输出这么多天,他顶多算是凹手游圈婆罗门人设失败了。
在我看来,在这种充满戾气的环境中,交流是一件难能可贵的事情,我们又何必非要在一些浅层的事物上煽动情绪,制造对立呢。
这样既不理性,也不体面。
因为不想把文章写得太长,所以并没有逐一进行更细致的论证,对文章中有不理解的地方欢迎在评论区提问,不管是批评还是质疑我都欢迎,并且今晚我会尽可能的回复评论区的问题。
利益相关:创投圈看客,对业务的细致了解程度可能比吴经理搞二级市场的深入一点点,曾想投鹰角但投不进,就这样。